home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1389 / PAMPHLET.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-05-09  |  5KB  |  77 lines

  1.                        WHAT YOU SHOULD KNOW ABOUT FALAND
  2.  
  3.                This document is addressed to newcomers to Faland.  Please
  4.     be assured, foreigners are welcome here.  However, if you are here
  5.     involuntarily, we will understand your desire to try to find your way
  6.     back home. Whether you are seeking a way home or would like to stay and
  7.     make a new home here, it is hoped that the following information will
  8.     be of value to you.
  9.  
  10.                The territory of Faland is comprised of several million
  11.     square legons, one legon being the distance King Mordat of the Ancients
  12.     was able to walk in 1000 paces while traveling on a good road over level
  13.     ground.  Most of the territory is sparsely inhabited with the bulk of
  14.     the population living in and around five farm settlements. It is in the
  15.     most northeasterly of these, Or'gn, where most foreigners gain entry
  16.     into Faland and where this pamphlet is available.
  17.  
  18.                The farmland is a relatively safe region except on starlit
  19.     nights (the moon lights the night sky in cycles of 15 nights followed
  20.     by 15 nights when stars alone light the way). Outside the farmlands
  21.     dangerous animals abound and place at serious risk the weak and ill
  22.     prepared. The climate of Faland is mild, with 24 hour days divided into
  23.     three 8 hour periods in the local time-keeping tradition. Most people
  24.     dress lightly, the typical attire consisting of sirkeln and mokads,
  25.     which are supplied to all foreigners. The male sirkeln is little more
  26.     than a loin cloth and belt with pockets and attachments where a few
  27.     essentials can be carried. The female sirkeln includes a light blouse.
  28.     Mokads are light weight, calf-length boots.  Sirkeln and mokads are of
  29.     such durability that they never need to be replaced.
  30.  
  31.                The roads and pathways of Faland are well traveled,
  32.     particularly in the farmlands.  The peasants are largely benign.
  33.     However, in all areas of Faland you may be challenged by warriors, most
  34.     of whom are members of a warrior's guild and obey strict rules of
  35.     honor.  You may speak with, fight, yield to, or run from these
  36.     individuals.  In some cases, outside the settled farm areas, you may be
  37.     attacked by renegade warriors. You will need to defend yourself
  38.     against these or will be forced to run from them. In the dark regions
  39.     of Faland (i.e. in caves, dungeons, mines, etc) there are a number of
  40.     'demons'. These are semi-intelligent creatures that are always
  41.     dangerous and will usually attack without warning.  If you enter such
  42.     regions BE PREPARED!
  43.  
  44.                Supplies, including food, water, tools, weapons, etc. are
  45.     available at most settlements. Or'gn has the most complete selection
  46.     but certain specialty items can only be obtained in other places. The
  47.     rall is the basic unit of exchange and is minted as a one ounce gold
  48.     coin.  The em, worth 0.01 ralls, is a one ounce silver coin used in
  49.     making change.  These coins can be exchanged for goods at the markets
  50.     and in a few other places.  You can also sell goods at the markets.
  51.  
  52.                As a foreigner, you are given the status of warrior and are
  53.     treated accordingly.  You cannot own property or run a fixed business.
  54.     You are, neverthless, expected to make a living through your own
  55.     efforts. You can buy and sell goods and can, if you choose, do quite
  56.     well as a hunter. Some merchandise (i.e. wood, sand, and oil) are
  57.     available as natural resources and can be claimed by anyone finding
  58.     them.  It is also possible to find and salvage various items of
  59.     treasure (principally religious ikons of stone, bronze, silver, or gold
  60.     and various items of jewelry).  Treasure becomes the property of the
  61.     finder and can be disposed of as the owner sees fit.  You may also gain
  62.     wealth as a fighter, winning tribute in battle with honorable warriors
  63.     or taking money from renegades.
  64.  
  65.                If you want to find your way back home, you cannot do so
  66.     from a position of weakness.  Strength is gained only through accepting
  67.     the challenge of warriors and prevailing in the resulting combat.  The
  68.     wise fighter knows when to refuse a challenge, when to accept, and when
  69.     to yield if the fight goes badly.  Be advised, before accepting a
  70.     challenge, you should always have money to pay tribute if you lose.
  71.  
  72.                You can survive and prosper here if you keep your eyes and
  73.     ears open.  Examine interesting items, read notices, talk to peasants,
  74.     shopkeepers, and warriors, work diligently and fight effectively; do
  75.     these things and you will find life here pleasant and your stay
  76.     productive.  Good luck and may your life be long and successful!
  77.